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Shadow of Mordor irá parar funcionalidades online em 2021

Atualizado: 5 de Nov de 2020



A sua característica mais icónica está a ser despojada.

shadow of mordor

Quando Middle-earth: Shadow of Mordor foi anunciado pela primeira vez, houve uma mistura de entusiasmo e dúvida sobre o jogo. de O Senhor dos Anéis (e a sua vasta colecção de outras obras) de J.R.R. Tolkien, cujo é uma franquia muito apreciada, com os fãs muitas vezes preocupados que as tentativas contemporâneas de representar o mundo da Terra Média possam ficar aquém dos grandes feitos que os livros e filmes alcançaram. Mas quando se trata de Middle-earth: Shadow of Mordor lançado em Setembro de 2014, o hype foi justificado e as dúvidas dissipadas, uma vez que o jogo recebeu elogios críticos esmagadores.


Um jogo de acção e aventura desenvolvido pela Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of Mordor destacou-se na sua história, gráficos, e mecânica de jogo. A paisagem de Mordor foi realizada através de imponentes torres e ruínas escuras, acampamentos degradados e um elenco de diversas personagens. A história não foi uma tentativa de refazer um terreno familiar, mas sim uma mistura de uma tradição interessante com um conto pessoal de vingança e retribuição. O combate e o movimento eram fluidos, com capacidades e ataques especiais satisfatórios. Talvez o mais impressionante de tudo tenha sido o revolucionário sistema Nemesis do jogo.


Agora, a Monolith anunciou que as funcionalidades online para o jogo serão encerradas a partir de 31 de Dezembro deste ano. Embora isto seja talvez compreensível para um jogo que tem agora seis anos, significa que certos aspectos do jogo já não estarão disponíveis para quaisquer jogadores que ainda desfrutem do título ou pessoas que ainda não o tenham adquirido. As características afectadas por esta mudança são a Nemesis Forge, as missões Vendetta e as tabelas de liderança, e outros aspectos sociais e de realização do jogo.


Embora estas características não sejam parte integrante da experiência de Middle-earth: Shadow of Mordor, limitar o sistema Nemesis é certamente um golpe para o jogo. O sistema Nemesis foi uma abordagem revolucionária aos inimigos, permitindo caçar, recolher informações, virar ou matar vários inimigos, desde os de baixo nível até ao topo da liderança de Mordor. Estes inimigos do Nemesis tinham uma grande variedade de personalidades e atributos diferentes e evoluiriam dependendo de cada interacção que tivessem com o personagem dos jogadores, levando a que os jogadores construíssem frequentemente uma forte relação com estes personagens do Nemesis.


Com a descontinuação das características online, quaisquer inimigos Nemesis que os jogadores desenvolvam dentro da Shadow of Mordor já não pode ser portado para a sequela, Middle-earth: Shadow of War (Sombra da Guerra). Isto significa que os Nemeses favoritos do jogador ficarão presos no primeiro jogo, o que poderá diminuir a sua experiência da sequela. A ausência das missões Vendetta também afectará o apelo do sistema Nemesis, porque os jogadores deixarão de ser capazes de derrubar qualquer um dos Nemeses dos seus amigos que se estejam a revelar demasiado resistentes para lidar com eles. Embora os jogadores recebam algumas runas após o cancelamento dos serviços online, parece provável que a maioria das pessoas fique desapontada com este desenvolvimento.


Mas a Middle-Earth: Shadow of Mordor ainda será definitivamente um grande jogo, apesar de Monolith remover a funcionalidade online. A história, o mundo, a jogabilidade satisfatória e o conceito central do sistema Nemesis continuam a ser os mesmos. Enquanto o sistema Nemesis será menos expansivo do que antes e outras pequenas características serão afectadas, ainda há uma grande experiência a ter para qualquer jogador novo ou de regresso.